Het project
KLORM is een spel dat draait om snelheid en vermaak. Het is een groepsspel met duidelijk regels. Het doel? Zo snel mogelijk al je kaarten kwijtraken. 
Tijdens het creëren van de vormgeving zijn een teamgenoot en ik begonnen met concepten voor karakters te maken. Ik was daarnaast verantwoordelijk voor het juist formuleren en vormgeven van de spelregels die in de doos zouden komen en het maken van de verpakking. Ook heb ik de naam bedacht. Ontstaan uit het combineren van de 2 belangrijkste elementen van het spel, kleur en vorm ''KLORM''.
Resultaat
We hebben het spel volledig uitgeprint en fysiek speelbaar gemaakt en dit met docenten en studenten gespeeld. Na een aantal rondjes had iedereen de spelregels door en werd het goed ontvangen.
Vorm- en kleurkaarten ontwerp: Katinka van Bakel

Beurt- en volgorde kaart: Lindsy Oskam

Terug naar boven